home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Octane 2 VPro Patches 4103 / SGI Octane2 VPro Patches (alt).iso / relnotes / gl_dev / ch5.z / ch5
Text File  |  2000-11-03  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                   - 1 -
  5.  
  6.  
  7.  
  8.        5.  _K_n_o_w_n__P_r_o_b_l_e_m_s__a_n_d__W_o_r_k_a_r_o_u_n_d_s
  9.  
  10.        For OpenGL issues on all platforms, please consult the
  11.        OpenGL man pages.  Known bugs and machine-dependencies have
  12.        been documented there, so that they are readily available
  13.        during development and debugging.
  14.  
  15.        5.1  _I_R_I_X__6_._5_._2
  16.  
  17.        5.1.1  _I_n_f_i_n_i_t_e_R_e_a_l_i_t_y
  18.  
  19.        5.1.1.1  _B_U_G _4_6_8_2_6_9: _C_h_a_n_g_i_n_g _x_t_e_r_m _f_o_n_t _t_o _u_n_r_e_a_d_a_b_l_e
  20.        _m_a_n_g_l_e_s _w_i_n_d_o_w _i_d_s  Setting the font to unreadable in an
  21.        xterm will scramble the window IDs.  Once this happens, Xsgi
  22.        must be restarted.
  23.  
  24.        5.1.1.2  _C_a_v_e_a_t_:__T_e_x_t_u_r_e__B_o_r_d_e_r_s  We had hoped to support
  25.        texture borders, but the problems involved appear to be
  26.        intractable.  Therefore we recommend using other techniques.
  27.        (A common solution is to clamp to the texture edge, rather
  28.        than to the border.)
  29.  
  30.        5.1.1.3  _C_a_v_e_a_t_:__S_t_e_r_e_o__v_i_d_e_o__f_o_r_m_a_t_s__c_h_a_n_g_e_d  Stereo format
  31.        timing has changed in order to eliminate dark banding
  32.        associated with newer Crystal Eyes stereo glasses. If you
  33.        use stereo formats with projection systems, be aware that
  34.        recalibration will be necessary.
  35.  
  36.        5.1.2  _R_e_a_l_i_t_y_E_n_g_i_n_e
  37.  
  38.        5.1.3  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  39.  
  40.           +o SGIX_pixel_texture extension hangs graphics (465927).
  41.  
  42.           +o Showcase has problems with 1920x1080 mode (490413).
  43.  
  44.           +o TexSubImage with negative offsets can crash Impact gfx
  45.             (563903).
  46.  
  47.           +o Lines drawn on a polygon using the polygon offset
  48.             extension are not visible if the polygon is
  49.             perpendicular to the line of sight (559924).
  50.  
  51.           +o GL_REPLACE texture environment mode implemented as
  52.             GL_MODULATE on systems with hardware texturing
  53.             (570115).
  54.  
  55.           +o Color-indexed anti-aliased lines are drawn without
  56.             anti-aliasing in 0% coverage color (579120).
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                                   - 2 -
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           +o Fractional pixel zooms above 24x are rounded to the
  75.             nearest integer (580128).
  76.  
  77.           +o Wide lines and polygons are rendered with anti-aliasing
  78.             only if the environment variables SOFT_WIDE_AA_LINES
  79.             and SOFT_AA_POLYS are defined respectively (610159).
  80.  
  81.           +o OpenGL polygon offset bias affects all geometry when
  82.             enabled by GL_POLYGON_OFFSET_EXT or
  83.             GL_POLYGON_OFFSET_FILL (622574).
  84.  
  85.        5.1.4  _O_2
  86.  
  87.           +o Full-screen stereo images flicker (524817).
  88.  
  89.           +o Power-up stereo-in-a-window fails on O2 (545312).
  90.  
  91.           +o Polygon offset 1.1 line & point problems (556001).
  92.  
  93.           +o glDrawPixels and glReadPixels do not work in stereo
  94.             (544935).
  95.  
  96.        5.1.5  _G_R_2_,__G_R_3_,__E_x_t_r_e_m_e
  97.  
  98.           +o Screen Capture is noisy on Power Indigo2 (409356).
  99.  
  100.           +o Moving Maya's graph editor, while playing back an
  101.             animation causes graphics to crash (538855).
  102.  
  103.        5.1.6  _I_n_d_y_,__X_L
  104.  
  105.           +o Graphics crash after quitting mediaplayer when run
  106.             remotely on 8-bit Indy (492899).
  107.  
  108.           +o Z-buffering problem on 24-bit Indy, using 'decal'
  109.             polygons (431154).
  110.  
  111.  
  112.        5.2  _I_R_I_X__6_._5_._8
  113.  
  114.        5.2.1  _I_n_f_i_n_i_t_e_R_e_a_l_i_t_y
  115.  
  116.        5.2.2  _R_e_a_l_i_t_y_E_n_g_i_n_e
  117.  
  118.        5.2.3  _M_a_x__I_m_p_a_c_t_,__H_i_g_h__I_m_p_a_c_t_,__S_o_l_i_d__I_m_p_a_c_t_,__M_X_I_,__S_S_I_,__S_I
  119.  
  120.        5.2.4  _O_2
  121.  
  122.        5.2.5  _G_R_2_,__G_R_3_,__E_x_t_r_e_m_e
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                                   - 3 -
  137.  
  138.  
  139.  
  140.        5.2.6  _O_c_t_a_n_e_2__V_P_r_o
  141.  
  142.           +o The current raster position texture coordinates, and
  143.             any possible texture sampling, are ignored in
  144.             glDrawPixels() (644229).
  145.  
  146.           +o glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK) does not actually draw
  147.             to both buffers in some visuals; it may draw only to
  148.             the front buffer.  However, glClear() will work in both
  149.             buffers. (650074).
  150.  
  151.           +o Where multiple draw buffers are enabled, per-fragment
  152.             operations are not performed independently on all draw
  153.             buffers.  (650074).
  154.  
  155.           +o glDrawPixels() with format GL_DEPTH_COMPONENT does not
  156.             update the stencil buffer even if the stencil test is
  157.             enabled (760238).
  158.  
  159.           +o /usr/sbin/snapshot draws its initial rubberband box in
  160.             the wrong place, although once you start the drag
  161.             operation it is correct.  Also, the filename dialog
  162.             fails to echo keystrokes, but it reads and accepts them
  163.             correctly (780810).
  164.  
  165.           +o When two or more contexts share texture objects, a
  166.             texture state change made by one context to a
  167.             particular texture object may not be noticed by the
  168.             other contexts until they too make a state change to
  169.             the same object.  Setting a texture parameter to the
  170.             same value it already had should be adequate to update
  171.             the state in the new context (669213).
  172.  
  173.           +o Fog doesn't work right for z>0 (787991).
  174.  
  175.           +o On V6 and V8 systems, certain video timing tables are
  176.             unavailable because the pixel clock rate they would use
  177.             causes video artifacts (775262).
  178.  
  179.           +o In certain cases, exactly horizontal or vertical lines,
  180.             which are offscreen to the left or the top
  181.             respectively, may instead be drawn across the visible
  182.             window.  A workaround is to use the SGIX_vertex_preclip
  183.             extension with the vertex preclip hint set to
  184.             GL_NICEST; one way to do this is by setting the
  185.             GL_VERTEX_PRECLIP environment variable to the value
  186.             NICEST.  (794987).
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.